
“ในการสร้างการมีส่วนร่วม คุณต้องมีเรื่องราว ใน metaverse ผู้สร้างจะสร้างชุมชน และเรื่องราวที่พวกเขาบอกเล่าจะสร้างชุมชน เช่นเดียวกับในตอนต้นของเวลา นักเล่าเรื่องของกษัตริย์ทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม เชกสเปียร์ทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม” โดนัลด์ คุ ชเนอร์ ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ชาวอเมริกัน กล่าวซึ่งภาพยนตร์เรื่อง “Tron” ในปี 1982 ถือเป็นการพรรณนาถึงเมตาเวิร์สเรื่องแรกของโรงภาพยนตร์
Kushner ซึ่งเป็นประธานและผู้ก่อตั้ง Junction Films และผู้จัดการของ Gumbotron ได้พูดคุยกับผู้เล่นในอุตสาหกรรมในสัปดาห์นี้ที่ Red Sea 360° ซึ่งเป็น โปรแกรมการพูดคุยในอุตสาหกรรมของ Red Sea Film Festivalเกี่ยวกับการเล่าเรื่องใน metaverse โดยเน้นที่ ความสำคัญของการสร้างเรื่องเล่าที่เป็นสากลในขณะเดียวกันก็รองรับพลวัตเฉพาะของสื่อด้วย
“[‘Tron’] เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน ตอนที่เราสร้างภาพยนตร์ มีบริษัทสี่แห่งในสหรัฐอเมริกาที่ทำแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ และเราจองบริษัทเหล่านั้นไว้ตลอดทั้งปี วันนี้ใครบางคนสามารถสร้างสิ่งนั้นได้ในช่วงบ่าย นั่นคือสิ่งที่เรามาไกลแล้ว”
ผู้อำนวยการสร้างร่วมกับยัต ซิว ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands ในฮ่องกง ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่อยู่เบื้องหลัง The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนเกมกระจายอำนาจชั้นนำ ซึ่งนำชื่ออย่าง Snoop Dogg เข้าสู่ metaverse
“ข้อมูลเป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเรา ปัญหาเกี่ยวกับข้อมูลในปัจจุบันคือเราไม่สามารถวัดมูลค่าของข้อมูลที่อยู่ใน Facebook และ Amazon ได้ เราไม่รู้ว่ามันมีค่าอะไรสำหรับพวกเขา metaverse ทำให้สิ่งนี้โปร่งใสและเปิดกว้าง” Siu กล่าว และเสริมว่า “เราทุกคนล้วนเป็นผู้สร้างข้อมูล ดังนั้นเราจึงเป็นผู้สร้างทั้งหมด ทุกการสนทนาจะเพิ่มกระบวนการสร้างสรรค์”
การเล่าเรื่องใน metaverse มีลักษณะอย่างไร สำหรับ Siu ลักษณะที่ติดตามได้ของสื่อจะช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาเข้าใจกลุ่มแฟนคลับของพวกเขาอย่างแท้จริงและใครคือผู้สนับสนุนที่มีส่วนร่วม ช่วยให้ศิลปินสามารถพูดคุยกับผู้ชมที่กระตือรือร้นที่จะบริโภคมากที่สุดได้โดยตรง “ตอนนี้แฟน ๆ ที่จ่ายเงินมีความสัมพันธ์โดยตรงกับศิลปิน ตอนนี้คุณสามารถระบุแฟนตัวจริงของคุณได้แล้ว”
“และตอนนี้เราต้องการใช้โปรแกรม AI เพื่อสร้างตัวละครและสภาพแวดล้อม แต่สิ่งที่สำคัญเกี่ยวกับความบันเทิงคือคุณยังคงต้องบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ และคุณยังต้องสร้างตัวละครที่มีส่วนร่วม นั่นคือสิ่งที่ฉันสนใจ” Kushner กล่าว โดยเน้นเป้าหมายของเขาที่ไม่เพียงแต่สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใน “โลกแห่งความเป็นจริง” เท่านั้น แต่ยังเป็นเป้าหมายที่ “แปลเป็น metaverse อีกด้วย” “ผมคิดว่านั่นคืออนาคต หากเราสามารถสร้างและเผยแพร่ภาพยนตร์โดยตรงให้กับผู้คน โดยได้รับเงินสนับสนุนจากประชาชน เราจะสามารถสร้างเศรษฐกิจเชิงสร้างสรรค์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”
เมื่อโลกเชื่อมต่อกันทางดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ กำแพงกั้นระหว่างโลกจริงกับโลกดิจิทัลก็พร่ามัวยิ่งขึ้น “เมื่อผู้คนใช้เวลาส่วนใหญ่ออนไลน์ ตัวตนเสมือนของพวกเขาจะมีคุณค่ามากกว่าตัวตนจริง” Siu กล่าว ผู้แนะนำให้ทุกคนที่ต้องการลงทุนใน metaverse เพื่อสัมผัสประสบการณ์ด้วยตนเองแทนที่จะต้องรับผิดต่อความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับแนวคิดดังกล่าว เป็น NFTs, crypto และ blockchain “ถ้าคุณต้องการทำธุรกิจใน metaverse คุณต้องเข้าร่วม”