
Flappy Bird แอพเกมง่ายๆ ที่หลอกลวง ถูกถอนออกโดยผู้สร้างDong Nguyenเพราะมัน “เสพติด” เกินไป
การตัดสินใจของเขาดูเหมือนจะก่อให้เกิดความคลั่งไคล้ในหมู่แฟน ๆ ที่มีรายงานว่าหมดหวังที่จะได้ครอบครองนกที่มีชื่อเสียงจนพวกเขาเต็มใจที่จะมอบเงินจำนวนมากเพื่อเล่น ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ พ่อค้าหาบเร่กำลังลงรายการโทรศัพท์และแท็บเล็ตบน eBayพร้อมติดตั้งแอปในราคาหลายร้อยปอนด์และในบางกรณีหลายพัน
ผู้มีชื่อเสียงของเกมดังกล่าวมีการเปิดตัวเวอร์ชันบรรณาการและอาชญากรได้มองเห็นโอกาสที่จะได้เงินโดยการผลิตเวอร์ชันเลียนแบบที่ติดตั้งมัลแวร์บนอุปกรณ์ของผู้เล่น
เหงียนดูเหมือนจะสะดุดเข้าสู่ความขัดแย้งครั้งใหญ่กับผลงานของเขา แต่ไม่ว่าเขาจะคิดถูกหรือไม่ที่เกมนี้เป็นการเสพติดนั้นเป็นคำถามที่ยุ่งยาก
Flappy Bird เป็นแอพเกมแนวสบาย ๆ ใหม่ล่าสุดเช่น Angry Birds และ Candy Crush Saga ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในการทำให้ผู้เล่นบางคนติดเกมจนถึงจุดที่ปล่อยให้เกมครอบงำชีวิตของพวกเขา
พวกเราทุกคนที่ทำงานในด้านการเสพติดมีคำจำกัดความที่แตกต่างกันว่าการเสพติดคืออะไร เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมหรือการพนัน เรานึกถึงปัญหาในแง่ของพฤติกรรมการเสพติดมากกว่าการเสพติดสารเคมี การทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งมากเกินไปอาจเกี่ยวข้องกับการเสพติด แต่ไม่ได้เป็นเกณฑ์เนื่องจากการเสพติดทั้งหมดขึ้นอยู่กับบริบท ความแตกต่างพื้นฐานระหว่างความกระตือรือร้นที่ดีต่อสุขภาพกับการเสพติดคือความกระตือรือร้นที่ดีต่อสุขภาพช่วยเพิ่มชีวิตในขณะที่การเสพติดจะพรากมันไป การเล่นเกมอย่าง Flappy Bird หรือ Candy Crush Saga มากเกินไปอาจไม่ใช่การใช้เวลาอย่างมีประสิทธิผล แต่นั่นไม่ได้ทำให้พวกเขาเสพติดเสมอไป
เกมแคชชวลส่วนใหญ่มีกฎง่ายๆ และแต่ละเกมใช้เวลาค่อนข้างสั้น บางครั้งใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที เช่นในกรณีของ Flappy Bird เกมดังกล่าวเล่นง่ายจนน่าโมโห และทันทีที่เกมจบลง ผู้เล่นจะรู้สึกหงุดหงิด รำคาญ หรือแม้แต่โกรธหากทำคะแนนได้ไม่ดี หรือมีความสุข ตื่นเต้น และร่าเริงหากทำได้ดี สำหรับผู้ที่ทำได้ไม่ดี วิธีเดียวที่จะหยุดความเสียใจทางปัญญานี้คือการเล่นอีกครั้งทันที สำหรับผู้ที่ทำได้ดี พวกเขาต้องการเล่นอีกครั้งทันทีเพื่อพยายามเอาชนะคะแนนสูงสุดของพวกเขา
เกมแคชชวลหลายเกมเป็นเกมที่ไม่เกี่ยวกับเพศและมีคุณภาพมากขึ้น เช่น ช็อกโกแลต ซึ่งยากที่จะกินในปริมาณเล็กน้อย เกมเหล่านี้เหมาะสมกับสิ่งที่แต่ละคนทำในชีวิตประจำวันอย่างยืดหยุ่น แต่ในขณะเดียวกัน เกมเหล่านี้ใช้ความสามารถในการรับรู้ของผู้เล่นทั้งหมด เพราะพวกเขาต้องมีสมาธิกับมันอย่างเต็มที่เพื่อความก้าวหน้า ผู้เล่นสามารถลืมเรื่องอื่นไปชั่วขณะ สิ่งนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการใช้เกมเพื่อลืมสิ่งอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในชีวิตชั่วคราว บทวิจารณ์วิดีโอเกมหนึ่งที่ฉันเจอกล่าวว่า:
Flappy Bird เป็นเกมเสพติดสุดประหลาดล่าสุดที่ดึงดูดผู้ใช้มือถือ เหตุผลง่ายๆ ถ้าไม่ตรงไปตรงมา ในหน้ากากของตัวการ์ตูนที่ทำลายเวลา Flappy Bird เสนอรูปแบบการเล่นที่ฮาร์ดคอร์และลงโทษที่สุดเท่าที่คุณจะจินตนาการได้ และกำลังดูดผู้เล่นนับล้าน
ในทางจิตวิทยา เกมทั่วไปอย่าง Flappy Bird อาศัยการเสริมแรงทั้งทางบวกและทางลบในการเล่นเกมที่รวดเร็ว เกม “freemium” หลายเกมที่ดาวน์โหลดได้ฟรี แต่จากนั้นดันมีการอัปเกรดหรือโฆษณาสำหรับผู้ใช้ ใช้เทคนิคเชิงจิตวิทยาที่ทำให้คนส่วนน้อยจ่ายเงินซื้อส่วนเสริมที่พวกเขาอาจไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่แรก เพื่อซื้อก่อนเล่นเกม เมื่อคุณหมกมุ่นอยู่กับการเล่นและต้องการเล่นต่อ คุณก็พร้อมที่จะมอบเงินของคุณ คล้ายกับการนำลูกค้าไปสู่การซื้อแรงกระตุ้นในสภาพแวดล้อมเชิงพาณิชย์อื่นๆ
ฉันยังแย้งด้วยว่าเกมทั่วไปหลายเกมมีความคล้ายคลึงกันกับการพนัน เมื่อดูครั้งแรก เกมอย่าง Candy Crush Saga อาจดูไม่เกี่ยวข้องกับการพนันมากนัก แต่จิตวิทยานั้นคล้ายคลึงกันมาก แม้ว่าเกมจะไม่เกี่ยวข้องกับเงิน แต่ก็แนะนำผู้เล่นให้รู้จักหลักการและความตื่นเต้นของการพนัน รางวัลเล็กน้อยที่คาดเดาไม่ได้นำไปสู่พฤติกรรมที่ซ้ำซากจำเจ
ในส่วนน้อยอาจนำไปสู่การเสพติด ผู้คนยังคงตอบสนองโดยไม่ได้รับการเสริมแรงโดยหวังว่ารางวัลอื่นจะอยู่ใกล้แค่เอื้อม นี่คือหลักการทางจิตวิทยาที่เรียกว่าเอฟเฟกต์การสูญเสียการเสริมแรงบางส่วนซึ่งมีรากฐานมาจากการปรับสภาพผู้ปฏิบัติงาน พฤติกรรมที่ได้รับการเสริมเป็นระยะ ๆ ในช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้มีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปมากกว่าพฤติกรรมที่ได้รับผลตอบแทนในช่วงเวลาปกติที่สามารถคาดเดาได้ เป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อให้ได้ผลดีทั้งในสล็อตแมชชีนและวิดีโอเกมส่วนใหญ่ เพราะผู้เล่นไม่ค่อยแน่ใจนักว่าการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะเป็นการกระทำที่ก่อให้เกิดรางวัลหรือไม่
ในทางสรีรวิทยา เกมอย่าง Flappy Bird มีแนวโน้มที่จะเพิ่มระดับโดพามีนเมื่อผู้คนทำงานได้ดีและนอร์อะดรีนาลีนเมื่อล้มเหลว ปฏิสัมพันธ์ของระบบสารสื่อประสาทที่แข่งขันกันสองระบบมีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมเป็นเวลานานกว่าที่ตั้งใจไว้ในตอนแรก
แอพอย่าง Flappy Bird และ Angry Birds นั้นเรียบง่ายอย่างชาญฉลาด แต่ส่งผลต่อจิตใจและร่างกายในรูปแบบที่ซับซ้อน พวกเขาสนุกสนานอย่างมากและตามที่ผู้เล่นบางคนอธิบายว่า “ทำให้มึนเมาทางอารมณ์” ฉันเคยเจอคนเพียงไม่กี่คนที่ฉันจะนิยามว่าติดเกมเหล่านี้จริงๆ แต่ส่วนผสมทั้งหมดอยู่ที่นั่นเพื่อให้เป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่เกือบทุกคนจะถูกล่อลวงทางจิตใจโดยพวกเขา