
Nintendo เปลี่ยนเกมกลยุทธ์ 3 มิติอันเป็นที่รักให้เป็น side-scroller ใน Hey! Pikmin สำหรับ 3DS และในขณะที่มีความสนุกสนานเช่นกัน การดำเนินการนั้นเรียบง่ายเล็กน้อย
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการใช้ชื่อสามมิติและแปลงเป็น 2D side-scroller นั้นมีความเสี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณสมบัติดั้งเดิมนั้นขับเคลื่อนด้วยกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เหมือนกับPikmin เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้แล้ว ไม่ใช่เรื่องที่จะก้าวกระโดดมากนักที่จะแนะนำว่าหลักฐานดังกล่าวได้รับความสนใจจากแฟน ๆ ที่สงสัยทันที แต่เฮ้! Pikminสามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวมันเองในฐานะการทำซ้ำที่สนุกสนานซึ่งนำเสนอการหมุนที่ไม่เหมือนใครในประเภท 2 มิติ แม้ว่าการออกแบบโดยรวมจะเรียบง่ายไปหน่อยก็ตาม
เป็นอีกครั้งที่กัปตันโอลิมาร์ผู้มียศฐาบรรดาศักดิ์มารับบทนักแสดงนำเฮ้! Pikminยังคงรวบรวมพยุหะของสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายพืชตัวน้อยน่ารักที่รู้จักกันในชื่อ Pikmin เพื่อบรรลุภารกิจต่าง ๆ ในแต่ละระดับ แนวคิดพื้นฐานส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นในไตรภาคต้นฉบับได้ดำเนินไปที่นี่ โดย Pikmin ที่มีสีแตกต่างกันแต่ละตัวมีความสามารถของตัวเอง ตัวอย่างเช่น สีแดงมีภูมิต้านทานต่อไฟ ในขณะที่สีน้ำเงินสามารถเหยียบน้ำได้ ในขณะที่สีเหลืองสามารถรอดจากไฟฟ้าและถูกโยนทิ้งไปได้ไกลกว่านั้น ในที่สุดหิน Pikmin สามารถทุบกระจกและคริสตัลได้ และหินสีชมพูสามารถบินได้
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตความสามารถเหล่านี้ทั้งหมดเมื่อเล่นจนจบเกม เพราะจะช่วยให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก แต่คราวนี้ไม่มีทางเลือกกองทัพที่สมดุลได้มากนัก แต่ละด่านเพียงแค่ให้ Pikmin ที่พวกเขาพบแก่ผู้เล่น ซึ่งทำให้กระบวนการนี้ง่ายกว่าเกมก่อนหน้าภายใต้ธงเดียวกัน เป็นผลให้แต่ละระดับการเลื่อนด้านข้างเล่นเหมือนภารกิจช่วยเหลือ โดย Pikmin ที่ได้รับการช่วยเหลือจะกลับไปยังสถานที่ที่เรียกว่า Pikmin Park
พื้นที่ส่วนหลังเป็นโซนที่ต้องรับมือมากกว่า ซึ่ง Olimar สามารถมอบหมายงานต่างๆ ให้กับเพื่อนสนิทของเขาเพื่อมอบสมบัติให้กัปตันได้ในที่สุด การให้ภารกิจค้นหาและกู้คืนแก่สิ่งมีชีวิตนอกแต่ละระดับเป็นข้อสันนิษฐานที่น่าสนใจที่เพิ่มแง่มุมของการจัดการระดับย่อยให้กับกลยุทธ์ แต่ก็ไม่ได้มีส่วนร่วมมากเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อพิจารณาว่าการปฏิบัติจริงนั้นง่ายเพียงใด เมื่อมีพื้นที่เพียงพอให้นักพัฒนา Arzest เติมเต็มด้วยสถานการณ์ต่างๆ ที่อิงกับอุบัติเหตุและมีความเสี่ยงสูง ผลลัพธ์ที่ได้คือวานิลลาน้อยเกินไปในHey! Pikmin ให้น่าดึงดูดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แม้จะมีสิ่งนี้ การออกแบบระดับก็น่าสนใจด้วยวิธีการสองหน้าจอสำหรับแต่ละสภาพแวดล้อม การกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่หน้าจอด้านล่าง เมื่อผู้ใช้แตะที่หน้าจอสัมผัสเพื่อฟาด Pikmin ไปที่ศัตรูที่กินเนื้อเป็นอาหารหรือเหวี่ยงพวกมันไปหาสมบัติ มีไดนามิกที่ชาญฉลาดในการเล่นที่ใช้งานได้จริงบนคอนโซลที่นั่นเท่านั้น และมันเล่นได้ดีในด้านปริศนาของการสร้างแพลตฟอร์ม
จากที่กล่าวมา ผู้ที่มองหาเกมเล่นแพลตฟอร์มที่ชาญฉลาดจะต้องผิดหวังกับสิ่งที่พวกเขาพบที่นี่ ไม่มีอะไรในปัจจุบันที่ท้าทายและต้องการอะไรมากไปกว่าการคิดทบทวนเพื่อทำความเข้าใจและเอาชนะ ซึ่งทำให้เกมโดยรวมค่อนข้างสั้น อย่างไรก็ตาม ถ้าพูดกันตามจริงแล้ว นี่หมายความว่าการผจญภัยที่มีอยู่จะไม่ยืดเยื้อนานเกินไป และจบลงในเวลาที่เหมาะสมก่อนที่การผ่านด่านต่างๆ และการปราบบอสจะน่าเบื่อเกินไป
เสน่ห์ของเฮ้! Pikminไม่ได้ถูกเปรียบเทียบกับเกมรุ่นก่อน เนื่องจากเป็นเกมที่สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวของมันเอง เป็นที่น่าสังเกตว่ามันเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร – แม้ว่ามันจะเรียบง่ายไปหน่อย – ซึ่งรองรับผู้ชมที่เป็นกันเองอย่างชัดเจน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีความสุขที่จะพบในระหว่างการเล่นนี้ มันอาจจะไม่ใช่ เกม Pikmin แบบพกพาที่แท้จริง แต่มันเป็น platformer เล็ก ๆ ที่สนุกและมีเสน่ห์ที่เล่นได้นานเท่าที่ต้องการโดยไม่รู้สึกว่าซ้ำซากเกินไป
https://www.anrdoezrs.net/links/100376883/type/dlg/sid/UUgrUeUpU48197/https://www.youtube.com/supported_browsers?next_url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DpBeh3S2PJpw